Están aquí. Bandai Namco publicó las Tekken 8 season 2 patch notes y una cosa es clara: el juego no volverá a ser el mismo, ni de cerca.
En su segundo año, la octava entrega canónica de Tekken se renueva con la llegada de Anna Williams, el primero de los nuevos personajes que serán añadidos en esta temporada.
Todos los personajes reciben nuevos movimientos y ajustes de balance. También hay cambios universales, características del juego y mucho más. A continuación te detallamos todas las modificaciones.
Impacto de la actualización
- La aplicación de los datos de la actualización afectará los siguientes modos y características:
“REPLAYS DESCARGADOS” / “MIS REPLAYS Y CONSEJOS”
Los datos de repetición anteriores a la actualización ya no serán reproducibles. - “REPLAY EN LÍNEA”
Todos los datos de repetición anteriores a la actualización serán eliminados. - “BATALLA SUPER FANTASMA” / “PARTIDA FANTASMA” / “FANTASMA VS. FANTASMA”
El comportamiento y rendimiento de los personajes tras la actualización se reflejará en los datos de los fantasmas. No habrá pérdida de datos.
Detalles de la Actualización
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Personaje Jugable “Anna Williams”
El personaje “Anna” estará disponible en las tiendas de cada plataforma a partir de las siguientes fechas:-
Acceso Anticipado
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[CEST] Martes, 1 de abril a las 01:00 (hora de Europa Central)
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[PDT] Lunes, 31 de marzo a las 16:00 (hora del Pacífico)
Nota: El acceso anticipado (72 horas) está disponible al comprar uno de los siguientes paquetes en la fecha indicada: -
Para quienes tienen el juego base de Tekken 8:
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“TEKKEN 8 Season 2 Character & Stage Pass”
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“TEKKEN 8 Season 2 Character Pass”
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Para quienes no tienen el juego base:
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“TEKKEN 8 Season 2 Ultimate Edition”
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“TEKKEN 8 Season 2 Deluxe Edition”
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Acceso General
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[CEST] Viernes, 4 de abril a las 01:00
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[PDT] Jueves, 3 de abril a las 16:00
Nota: El acceso general se activa comprando el contenido descargable “Anna” en la fecha indicada.
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Añadido “TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 5-”
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Completa misiones durante el período para subir de nivel y ganar varios ítems.
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La versión “PREMIUM” otorga más ítems que la “FREE” (gratuita).
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Con “FREE” puedes ganar hasta 100 TEKKEN COINS.
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Con “PREMIUM” se suman hasta 600 monedas adicionales a las 100 de “FREE”, para un total de 700 TEKKEN COINS.
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Añadido Avatar Skin “Anna”
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Una skin para avatar utilizable en el “TEKKEN FIGHT LOUNGE”.
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Para celebrar el lanzamiento de Anna, está disponible a un precio de oferta limitado del 75% de descuento (100 TEKKEN COINS).
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Evento “TEKKEN SPECIAL DEAL”
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Ítems seleccionados estarán disponibles a precios especiales durante el evento.
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Cinco Fantasmas Especiales con Paneles de Personajes Obtenibles
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Habla con ellos y derrótalos para obtener un panel de personaje por cada uno.
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Los paneles son obras de arte de fans enviadas a través de la “TEKKEN FANDOM Campaign”.
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Estos fantasmas especiales aparecerán en el lobby hasta la próxima actualización programada para mayo.
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Serán reemplazados por nuevos fantasmas especiales en la siguiente actualización.
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“TEKKEN BALL”
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Se ajustó el comportamiento de devolución de la pelota para ciertos movimientos en el modo “TEKKEN BALL”.
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Cambios en el Sistema de Emparejamiento en Partidas Clasificatorias
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Se eliminó el emparejamiento basado en “Tekken Prowess” (Poder de Tekken).
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Ahora el emparejamiento considera el rango del personaje en uso y el rango más alto alcanzado por el jugador entre todos sus personajes.
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Ajustes al Sistema de Herencia de Rango para Subpersonajes
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Se modificó el momento y el rango objetivo para la herencia de rango.
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Cuando se actualiza el rango más alto alcanzado entre todos los personajes, se aplicará la herencia de rango.
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Cambios en los Criterios de Búsqueda
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Se añadió la opción “Same Rank Only” (Solo mismo rango) a las restricciones de rango.
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Se cambiaron “±1 Preferred”, “±2 Preferred” y “±3 Preferred” a “±1 o menor”, “±2 o menor” y “±3 o menor”.
Nota: Estos cambios reducen la probabilidad de enfrentarse a oponentes fuera del rango seleccionado.
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Nuevos Rangos Añadidos Más Allá de “Destruction God”
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Se agregaron ocho nuevos rangos después de “Destruction God”:
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God of Destruction I / II / III / IV / V / VI / VII / ∞ (Ouroboros).
Nota: La dificultad para subir de rango aumenta significativamente en los rangos superiores a “Destruction God”.
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Reinicio de Rangos Implementado
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Al inicio de la Temporada 2, los rangos se determinan según el rango más alto alcanzado en la Temporada 1.
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Se otorgarán títulos especiales basados en el rango más alto de la Temporada 1 como parte del proceso de reinicio.
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Ajustes al Sistema de Ganancia/Pérdida de Puntos
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Cuanto mayor sea el rango del oponente, más puntos ganas por victoria.
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Cuanto menor sea el rango del oponente, más puntos pierdes por derrota.
Ejemplos:
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Partida contra rango inferior
Tú: “Fujin” (Rango 21) vs Oponente: “Battle Ruler” (Rango 20)-
Victoria: +720 puntos / Derrota: -1280 puntos
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Partida contra mismo rango
Tú: “Fujin” (Rango 21) vs Oponente: “Fujin” (Rango 21)-
Victoria: +1000 puntos / Derrota: -1000 puntos
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Partida contra rango superior
Tú: “Fujin” (Rango 21) vs Oponente: “Raijin” (Rango 22)-
Victoria: +1280 puntos / Derrota: -720 puntos
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Los puntos de bonificación por ascenso ahora solo se otorgan una vez al alcanzar un nuevo rango máximo.
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Se eliminó el sistema que causaba una caída significativa de puntos tras 3 derrotas consecutivas.
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Se ajustó el sistema de bonificación por rachas de victorias:
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Los puntos extra por rachas solo están disponibles hasta “Tenryu” (Rango 17).
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Para rangos “Tenryu” o inferiores, los puntos extra comienzan a aplicarse tras 3 victorias consecutivas.
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Para rangos “Tenryu” o inferiores, más victorias seguidas generan mayores puntos adicionales.
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Añadida Opción de “Restricción de Rango” a los Criterios de Búsqueda
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Ahora es posible elegir entre: “Same Rank Only” / “±1 o menor” / “±2 o menor” / “±3 o menor” / “Sin RestricciónTheory”.
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Añadido “In-Battle Status” (Estado en Combate)
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Ahora muestra el conteo de combos y el daño de combo en combates reales, como en el modo “Practice”.
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Se añadieron nuevos indicadores: “PUNISH”, “CLEAN”, “COUNTER”, “TORNADO”.
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Para desactivar la visualización, ve a OPCIONES > “Ajustes de Pantalla” > “Ajustes de Estado en Combate” > activar/desactivar.
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En “PRACTICE” y “MIS REPLAYS Y CONSEJOS”, puedes activarlo/desactivarlo desde los “Ajustes de Visualización” en el menú de pausa.
Nota: -
En línea con la dirección de ajuste de balance de la Temporada 2 de “combates más accesibles y claros”, se han seleccionado y visualizado elementos clave de los intercambios rápidos durante las partidas.
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Esta función está diseñada no solo para los jugadores, sino también para ayudar a los espectadores y comentaristas a entender mejor lo que ocurre en el combate.
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Añadido un Escenario Especial Solo para Práctica
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Un escenario exclusivo para práctica con una distancia de pared de aproximadamente 500 metros ya está disponible.
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Selecciona “Practice Stage” en “Ajustes de Reinicio” y presiona [Touchpad/View/V] + [×/A/J] (método de reinicio normal) para cambiar al escenario de práctica.
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También puedes cambiar al escenario de práctica presionando [Touchpad/View/V] + [↑].
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Para volver al escenario original tras cambiar con [Touchpad/View/V] + [↑], presiona [Touchpad/View/V] + [×/A/J].
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Nuevos Ítems Añadidos a la Lista de Movimientos de Reversa
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Ahora se pueden configurar las siguientes acciones de la CPU:
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Heat Burst / Heat Burst (Cancel) / Standing Block / Crouching Block / Low Parry / Dash / Back Dash / Sidestep (hacia el fondo) / Side Walk (hacia el fondo) / Sidestep (hacia el frente) / Side Walk (hacia el frente).
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Añadido “Acción Tras Ukemi” a los Ajustes de Práctica
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Ahora se pueden configurar las siguientes acciones de la CPU tras un tech roll:
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Standing / Standing Block / Stand and Approach / Crouching / Crouching Block / Crouch and Follow / Block All / Random Block / Jump / Mimic / Sidestep (Izquierda) / Sidestep (Derecha) / Side Walk (Izquierda) / Side Walk (Derecha) / Back Dash / Move (Auto-switch) / Punish.
Nota:
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Combinado con los ajustes de reversa, permite configuraciones como “atacar tras tech roll” o “sidestep tras tech roll”.
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Desde side tech rolls, la CPU realiza reversas desde posición agachada; desde back tech rolls, desde posición de pie.
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Añadido “Move (Auto-switch)” a “Acción Tras Golpe o Bloqueo” y “Acción Tras Ukemi”
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Los siguientes cinco movimientos rotan en secuencia: Sidestep (Izquierda) > Sidestep (Derecha) > Side Walk (Izquierda) > Side Walk (Derecha) > Back Dash.
Nota: Esto facilita probar en qué dirección pueden evadirse tus movimientos.
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Añadido Ajuste de “V-Sync”
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Los ajustes de “V-Sync” ahora están disponibles en PS5 y Xbox Series X|S.
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Se puede activar/desactivar en Opciones > Ajustes Gráficos > V-Sync.
Nota: -
V-Sync es una función que previene el “screen tearing” (desgarro de pantalla) al mostrar imágenes.
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Desactivarlo mejora ligeramente el tiempo de respuesta entre la entrada de comandos y la acción del personaje.
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Al estar apagado, puede ocurrir un leve “screen tearing”, pero no afecta la progresión del juego.
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Los ajustes de V-Sync han estado disponibles en la versión de Steam desde la versión 2.00.01 y anteriores.
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Funciones Añadidas a los Ajustes de Torneo
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Se añadieron dos nuevos presets, permitiendo los siguientes ajustes en grupo:
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Default: Solo “Deshabilitar Salto de Intro/Outro” está apagado.
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Preset 1: Todos los ajustes encendidos (igual que el “Preset” anterior).
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Preset 2: “Deshabilitar Salto de Intro/Outro” y “V-Sync” están apagados.
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Preset 3: Solo “V-Sync” está apagado.
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Custom: Cada ítem puede personalizarse libremente.
Nota: Para usuarios de Steam, el comportamiento de V-Sync en ajustes de torneo puede diferir de la versión 1.13, así que revisa tus configuraciones.
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Ahora Refleja Estadísticas de la Temporada 2
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Las tablas de la Temporada 1 han sido reiniciadas.
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Los datos de clasificación en línea de la Temporada 2 ahora son visibles.
Nota: Actualizaciones futuras podrían permitir ver las tablas de la Temporada 1.
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Ahora Refleja Estadísticas de la Temporada 2
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Las estadísticas de la Temporada 1 se han reiniciado en las siguientes categorías:
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BATTLE (ONLINE), OTHER (solo sección ONLINE), PLAYSTATS, CHARACTER DATA (ONLINE).
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Las estadísticas acumuladas de la Temporada 2 ahora se muestran.
Nota: Actualizaciones futuras podrían permitir acceso a algunos datos de la Temporada 1.
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Análisis General
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Sistema de Clasificación Renovado:
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Eliminar “Tekken Prowess” y ajustar el emparejamiento por rangos hace que las partidas sean más justas y competitivas, evitando enfrentamientos desbalanceados. Los nuevos rangos más allá de “Destruction God” y el sistema de puntos ajustado incentivan a los jugadores a seguir progresando, aunque la mayor dificultad en rangos altos podría ser un desafío para la comunidad.
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Mejoras en Práctica:
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El escenario de 500 metros y las nuevas opciones de comportamiento de la CPU (como “Move (Auto-switch)” y “Acción Tras Ukemi”) ofrecen herramientas avanzadas para probar estrategias y movimientos, beneficiando especialmente a jugadores que buscan dominar el juego a nivel técnico.
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“In-Battle Status”:
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La adición de indicadores como “PUNISH” o “COUNTER” en combate real es un cambio significativo para hacer el juego más legible, no solo para los jugadores, sino también para espectadores, lo que podría impulsar la escena competitiva y la transmisión de torneos.
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Contenido y Monetización:
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La llegada de Anna Williams y el “TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 5-” refuerzan el modelo de contenido continuo, aunque la estructura de acceso anticipado y general sigue el enfoque típico de DLC por temporadas. Las ofertas en la tienda son un incentivo adicional para los jugadores.
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Tekken 8 season 2 patch notes – Personajes jugables
Cambios comunes universales (da clic aquí para ver la imagen completa con los cambios)
Cambios específicos (da clic en el nombre de cada peleador para ver sus ajustes; haz zoom en las imágenes para leer los textos)
Importante: toda la información e imágenes de los Tekken 8 season 2 patch notes fueron tomadas del sitio web oficial de Bandai Namco.
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