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Dragon Ball FighterZ: patch notes 1.33 en español

Tras varios meses de espera, Bandai Namco publicó la lista completa de cambios de balance en Dragon Ball FighterZ: las patch notes de la versión 1.33 del juego.

Todos los 42 personajes que conforman el roster del juego han recibido cambios, en busca de un mejor equilibrio entre ellos y que haya más diversidad de peleadores y equipos durante los torneos y en el juego online.

No está claro si este será el último ajuste del balance de Dragon Ball FighterZ.

¿Y el rollback para el netcode?

A pesar de que fue anunciado hace ya varias semanas, esta actualización no incluye aún la implementación de rollback en el netcode que Bandai Namco prometió.

Se supone que esta tecnología será integrada más adelante después de algunas pruebas y tras la retroalimentación de esta actualización de balance. No hay aún fecha definida para ello.

Dragon Ball FighterZ patch notes 1.33

Cambios universales

Super Attack – Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar ataques desde Super Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo. (Excluye algunos Super Attacks y Meteor Attacks).

Ki Charge: se reduce el delay (se hace más rápido ahora).

Gohan Adulto

• Standing Medium Attack: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Heavy Attack: ahora se puede realizar un ataque único con salto hacia abajo en un Z Combo.

• Salto hacia abajo + Unique Attack: se puede realizar un ataque al descender cuando se está en el nivel 5 de potencial desatado o superior.

• Ultimate High Kick
– Delay reducido.
– Mayor tiempo de stun.

• Machine Gun Punch
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Potencial desatado
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Androide 16

• Jumping Light Attack: mayor duración del ataque.

• Flying Power Bomb (Medium): se aceleró el start-up del ataque.

• Flying Power Bomb (Heavy)
– Mayor tiempo de stun en la parte de onda de choque de la versión en el suelo.
– Se ajustó el knockback en hit para la parte de la onda de choque de la versión en el suelo.
– Se aceleró el start-up de la versión en el aire.

• Hell Flash (Light + Medium)
– Aumento del blockstun.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo (versión en el suelo).

• Hell Flash (Heavy + Unique)
– Delay reducido para la versión en el suelo.

• Hell Flash Maximum Output: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Last Resort
– El ataque ahora golpea en combos.
– Se ajustó el daño del movimiento en combos.

Androide 17

• Standing Light Attack: delay reducido.

• Standing Light Attack: Follow-up 2: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Light Attack: delay reducido.

• Crouching Medium Attack: se aceleró el inicio del ataque.

• Reverse Gear (Heavy): Follow-up
– El follow-up ahora se puede realizar on block.
– Aumento del stun cuando se está en guardia.

• Endgame: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Barrier Explosion: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (B Type): ahora puede almacenar hasta tres cargas de Power Blitz.

Androide 18

• Standing Light Attack: Follow-up 2: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Light Attack: hitback reducido.

• Support Attack (Light/Medium): el movimiento ahora cambia si se mantiene presionado el botón.

• Energy Wave: ahora se pueden realizar ataques de meteoritos mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Androide 21

• Standing Light Attack: Follow-up 1
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.
– El oponente ahora se pone de pie cuando golpea la versión en el suelo.

• Standing Light Attack: Follow-up 2
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.
– Se agregó invencibilidad a la cabeza a mitad del movimiento.

• Jumping Heavy Attack: ahora se puede cancelar el salto.

• Photon Wave – Excellent Full Course: ahora se puede realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Impending Doom: agregado como nuevo movimiento.

Bardock

• Standing Light Attack: mayor distancia recorrida durante el ataque.

•  Rebellion Spear (Light): aumento del blockstun.

• Rebellion Spear (Medium)
– Se ajustó el knockback en hit para la versión terrestre cuando no hay efecto de cámara.
– Mayor tiempo de stun para la versión terrestre cuando no hay efecto de cámara.
– Ajustado el knockback al golpear en el aire.
– Aumento del hitstop del oponente cuando la versión en el aire es bloqueada.
– Comportamiento ajustado después de la versión en el aire.

• Rebellion Spear (Heavy): Follow-up
– Se ajustó el knockback para la versión terrestre cuando no hay efecto de cámara.
– Mayor tiempo de stun para la versión terrestre cuando no hay efecto de cámara.
– Knockback ajustado al golpear en el aire.
– Comportamiento ajustado después de la versión en el aire.

• Riot Javelin
– Ahora sólo son posibles las inputs abajo-adelante o arriba-adelante para la versión follow-up.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Saiyan Spirit
– Delay reducido para la versión terrestre.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Goku forma base

• Standing Light Attack: Follow-up 1
– Se aceleró el start-up del ataque.
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Unique Attack: Follow-up 2: ajustado el knockback on hit.

• Spirit Bomb
– Ahora el tiempo se congela antes del inicio del ataque cuando el oponente está en hitstun.
– Mayor hitstop.
– Ahora golpea a los oponentes durante un knockdown deslizante.

• Kaioken: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• x20 Kaioken: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Super Spirit Bomb
– Mayor velocidad del proyectil.
– Se aceleró el inicio del ataque cuando el oponente está en hitstun.

Vegeta forma base

• Jumping Unique Attack
– Ahora se puede realizar 2 veces en un Z Combo.

• Jumping Down + Unique Attack
– Ahora se puede realizar un jumping unique attack cuando el ataque falla.
– La input diagonal ya no cuenta para el límite del Z Combo.

• Super Dash Kick (Medium): delay reducido para la versión terrestre.

• Galick Gun: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Galaxy Breaker: Mantener presionado el botón ahora consumirá parte de la barra de Ki para realizar un ataque follow up.

Beerus

• Standing Light Attack: Follow-up 2: ya no se puede bloquear mientras se está agachado.

• Beerus Ball: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Beerus Ball of Destruction
– Mayor hitstop.
– Los Meteor ASttacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• God of Destruction’s Judgment
– Ahora se puede realizar en el aire.
– Propiedades modificadas de la versión (heavy + unique).

Goku Super Saiyajin Blue

• Standing Medium Attack: ahora desvía las explosiones de Ki a mitad del movimiento del ataque.

• Super God Shock Flash (Light/Heavy): propiedades de golpe ajustadas cuando el ataque falla.

• Extreme Speed Kamehameha: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• x10 Kaioken Kamehameha
– Ahora se puede realizar en el aire.
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.

Vegeta Super Saiyajin Blue

•  Super Dash Kick (Heavy): mayor distancia recorrida durante la versión del ataque desde el suelo.

• On a scale of one to ten, I’ll give you a three! – Se agregó invencibilidad de armadura a mitad del movimiento.

• Big Bang Attack: Se incrementó el timing para la input almacenada para un Special Move.

• Niagara Pummel: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Galick Gun: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Broly

• Lariat Express (Medium, Heavy): delay reducido en hit.

• Eraser Blow
– Knockback ajustado en golpes a corta distancia.
– Mayor tiempo de stun en golpes a corta distancia cuando no hay efecto de cámara.
– Se ajustó el daño del movimiento en golpes de corta distancia cuando no hay efecto de cámara.

• Eraser Cannon (Light + Medium)
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Mayor tiempo de stun.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Eraser Cannon (Heavy + Unique): ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Capitán Ginyu

• Standing Light Attack: Follow-up 1 – Delay reducido.

• Crouching Medium Attack – Delay reducido.

• Unique Attack, Together We Are…the Ginyu Force!
– El ataque ahora llena más barra de Ki.
– Mantener presionado el botón ahora cambia el momento en que aparecen los miembros.

• Powerful Energy Wave
– Knockback ajustado para la segunda etapa de carga en hit.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Body Change: mantener presionado el botón aumentará el daño.

• Together We Are… the Ginyu Force! – Mantener presionado el botón de ataque ahora te permite seleccionar el siguiente personaje para llamar a la batalla. Cada botón de ataque llama al siguiente miembro de las Fuerzas Ginyu.

Cell

• Standing Unique Attack: se aceleró el start-up del ataque.

• Crouching Unique Attack: se aceleró el start-up del ataque.

• Psycho Crash
– Aceleró el star-up del ataque.
– Delay reducido en hit.
– Scaling de daño ajustado.

• Perfect Attack (Light/Medium): se aceleró el start-up de la versión terrestre del ataque.

• Perfect Attack (Heavy): se agregó invencibilidad a mitad del movimiento.

• Rolling Crush (Light)
– Ahora se puede controlar la distancia recorrida durante el ataque.
– Ahora se puede realizar una input hacia adelante después del aterrizaje desde la versión en el aire.

• Rolling Crush (Medium/Heavy): ahora se puede realizar una input hacia adelante después de aterrizar desde la versión en el aire.

• Energy Field
– La altura ahora cambia el knockback en hit para la versión en el suelo.
– Knockback ajustado al golpear en el aire.
– La versión en el aire ahora provoca una caída deslizante al golpear.
– Se ajustó el tiempo de stun del movimiento.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Cooler

• Standing Light Attack: Follow-up 2
– Aumento del blockstun.
– Aumento del hitstop del oponente cuando el ataque está protegido.
– Mayor delay.

• Jumping Heavy Attack: ahora provoca un rebote en el suelo al golpear cuando hay un efecto de cámara.

• Jumping Down + Heavy Attack: ahora se puede cancelar en salto.

• Death Chaser: aumentó la cantidad de derribos deslizantes al golpear.

• Death Shaker: se aceleró el start-up del ataque cuando el oponente está en hitstun.

• Death Crasher: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Death Drop: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Freezer

• Death Slash (Light) – Delay reducido

• Death Slash (Medium/Heavy)
– Se aceleró el start-up del ataque.
– Delay reducido

• Death Saucer: se aceleró el start-up del ataque.

• Warp Smash: delay reducido.

• Death Ball: Nova Strike ahora se puede realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Nova Strike: se amplió el espacio con el que la versión en el aire golpea al oponente durante el hitstun.

• Golden Freezer
– Delay reducido al cancelar la transformación Golden Frieza.
– Se aceleró el tiempo en el que se puede usar la pistola de rayos de Sorbet.

• Sorbet’s Ray Gun
– Aumentó el daño del ataque.
– Mayor hitstop.
– Knockback ajustado en hit.

Zamasu fusionado

• Standing Light Attack: mayor distancia recorrida.

• Standing Light Attack: Follow-up 1: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Standing Light Attack: Follow-up 2: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Light Attack – Mayor distancia recorrida.

• Wall of Light (Heavy): delay reducido.

• Divine Wrath: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Gogeta Super Saiyajin Blue

• Standing Light Attack: Follow-up 2: se aceleró el start-up del ataque.

• Standing Unique Attack
– Mayor tiempo de stun.
– Mayor hitstop al golpear.

• Jumping Unique Attack
– Mayor tiempo de stun.
– Mayor hitstop en hit.

• Punisher Drive
– Knockback ajustado al golpear en el aire.
– Mayor tiempo de stun al golpear en el aire.
– Scaling de daño ajustado.

• Multiplex Afterimage: mayor blockstun para ataques adicionales.

• God Punisher: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Stardust Breaker
– Mantener presionados los botones de ataque heavy + unique no realizará el ataque.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Stardust Fall: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Big Bang Kamehameha: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo

• Meteor Explosion: ahora se puede realizar en el aire.

Goku Super Saiyajin

• Dragon Flash Fist (Light/Medium): se aceleró el startup del ataque.

• Dragon Flash Fist (Heavy): aumento del blockstun.

• Flurry Kick (Light)
– Se aceleró el star-up de la versión terrestre del ataque.
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.
– Knockback ajustado en hit.

• Super Kamehameha
– Se ajustó el  knockback para la versión que dispara hacia un lado.
– Mayor tiempo de stun para la versión que dispara hacia un lado en el aire.
– Los Meteor Attacks s ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Warp Kamehameha: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Meteor Smash (Heavy + Unique) – Mayor distancia recorrida después de la Instant Transmission.

Goku Black

• Standing Light Attack: Follow-up 2: se agregó invencibilidad de cabeza a mitad del movimiento.

• Crouching Medium Attack: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Unique Attack: el personaje ahora puede saltar en diagonal hacia atrás con un input hacia atrás.

• Instant Transmission: el lugar donde aparece el personaje se puede cambiar con una input hacia abajo.

• Binding Black Kamehameha: aceleró el start-up del ataque.

• God Slicer Dance: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Holy Light Grenade : ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (B Type): se agregó invencibilidad de la cabeza a mitad del movimiento.

Gotenks

• Crouching Heavy Attack: el personaje ahora solo avanza con una input hacia adelante.

• Jumping Unique Attack: el Jumping Unique Attack se puede realizar después del ataque.

• Vengeful Shout: la posición de ataque ahora se puede cambiar con un input hacia arriba.

• Galactic Donuts: el proyectil ahora se puede controlar con un input hacia atrás o hacia adelante antes del ataque.

• Super Ghost Kamikaze Attack (Light + Medium)
– Mayor hitstop cuando aterriza el golpe final.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (C Type): la posición de ataque ahora se puede cambiar con una input hacia arriba.

Goku GT

• Standing Light Attack: Follow-up 1: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Standing Unique Attack: aumento del blockstun.

• Jumping Unique Attack: aumento del blockstun.

• Kamehameha: se agregó invencibilidad de proyectiles a mitad del movimiento de la versión terrestre.

• Reverse Kamehameha: se agregó invencibilidad de armadura a mitad del movimiento.

• Super Kamehameha
– Knockbak ajustado en golpes potenciados.
– Mayor tiempo de stun cuando está potenciado.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Hit

• Vital Point Attack: ahora se pueden realizar movimientos especiales durante la postura.

• Tides of Time: ahora se pueden realizar movimientos especiales durante la postura.

• Realized Power
– Aumentó la cantidad de derribo deslizante de la versión en el aire del ataque.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Death Blow
– Mantener presionado el botón ahora consumirá parte de la barra de Ki.
– Ahora se puede utilizar un Ultimate Z Change.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Janemba

• Standing Light Attack: Follow-up 1: ya no se puede bloquear estando de pie.

• Standing Light Attack: Follow-up 2
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.
– Se agregó invencibilidad a mitad del movimiento.

• Crouching Heavy Attack: se aceleró el inicio del ataque.

• Jumping Heavy Attack: ahora provoca una caída deslizante al golpear.

• Rakshasa’s Claw: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Savage Skewer: Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Jiren

• Standing Medium Attack: ahora puede realizar un crouching light attack en un Z combo.

• Infinity Rush: se aceleró el inicio del ataque.

• Shock Tornado (Medium): knockback ajustado en caso de golpe exitoso.

• Colossal Slash: Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Colossal Uppercut
– Mayor tiempo de stun. – Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Kefla

• Standing Light Attack: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Super Cannonball: Se aceleró el tiempo en el que se realiza un Super Dash y Time to test this power out! puede ser llevado a cabo.

• Gigantic Breaker: Super Dash y Time to test this power out! ahora se pueden realizar.

• Ultra Cannonball: Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Gigantic Ray: delay reducido.

• Gigantic Chaser: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Kid Buu

• Jumping Down + Unique Attack: se agregó un nuevo crouching unique attack.

• Candy Beam
– Delay reducido durante el efecto de cámara.
– Mayor tiempo de stun durante el efecto de cámara.

• Human Extinction Attack
– Se ha acelerado el momento en el que el ataque se vuelve invencible.
– Movimiento ajustado en el bloqueo inicial.
– Se agregó un proyectil que cae.
– Ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Pearl Flash: Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Krilin

• Standing Unique Attack
– Se celeró el start-up del ataque.
– Delay reducido cuando se realiza con una input adicional.

• Jumping Unique Attack
– Se aceleró el start-up del ataque.
– Delay reducido cuando se realiza con una input adicional.

• Solar Flare: Se aceleró el start-up del ataque.

• Afterimage (Heavy): se agregó invencibilidad a mitad del movimiento.

• Destructo-Disc: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

21 bata de laboratorio

• Granita Edge: delay reducido.

• Mignardise Heel: ahora se pueden realizar Super Dash y movimientos especiales cuando hay un efecto de cámara.

• Photon Swipe
– Mayor tiempo de stun.
– Ahora se puede realizar Super Dash después del ataque.
– Mayor delay para la versión en el suelo.

• Total Detonation Ball: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Photon Pulse: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Total Evasion: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Majin Buu

• Standing Light Attack: Follow-up 1
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Standing Light Attack: Follow-up 2: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Jumping Heavy Attack: se aceleró el inicio del ataque.

• Dive Bomb
– Aumento del blockstun en la parte descendente del ataque.
– Mayor hitstop al aterrizar la onda de choque.

• Fat Throw: se aceleró el inicio del ataque.

• Now Buu really… hate you!
– Knockback ajustado en hit.
– Mayor tiempo de stun.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Maestro Roshi

• Crouching Unique Attack: se aceleró el tiempo en el que es posible el movimiento en el aire.

• Jumping Down + Unique Attack
– Ahora puedes saltar hacia adelante con una input hacia adelante.

• Turtle Drop
– Se agregó una versión ligera.
– Reducción del delay en el aterrizaje.

• Evil Containment Wave
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Turtle Hermit Extraordinaire: Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Full-Power Kamehameha: Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Nappa

• Crouching Medium Attack: knockback ajustado en bloqueo.

• Standing Unique Attack: aumento del blockston en la parte del ataque de Ki Blast.

• Arm Break: aumento del blockstun.

• Saibaman: efectos de golpe ajustados en los ataques deslizantes y de garra de Saibaman.

• Giant Storm
– Mayor hitstop al golpear.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Piccolo

• Standing Unique Attack: se agregó invencibilidad de armadura a mitad del movimiento.

• Jumping Unique Attack
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Se aceleró el start-up del ataque cuando el oponente está en hitstun.

• Special Beam Cannon: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Hellzone Grenade: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (A Type)
– Mayor hitstop.
– Knockback ajustado al golpear.

• Z Assist (B Type): mayor hitstop.

Gogeta Super Saiyajin 4

• Standing Light Attack: se eliminó el límite en los Z Combos.

• Crouching Light Attack: se eliminó el límite en los Z Combos.

• Jumping Light Attack: ahora se puede realizar 3 veces en un Z combo.

• Meteor Strike (Light/Medium): SE aceleró el inicio de la versión terrestre del ataque.

• Bluff Kamehameha: ahora se puede realizar Super Dash con un golpe exitoso.

• Ultimate Impact: Ultra Big Bang Kamehameha ahora se puede realizar mientras Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (Type A): el aumento de la barra de Ki ahora varía según el nivel de ataque.

Super Baby 2

• Standing Unique Attack: se aceleró el inicio del ataque.

• Jumping Unique Attack
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Delay reducido.
– Espacio reducido cuando el segundo ataque golpea al oponente en hitstun.

• Reverse Shot: se agregó invencibilidad del proyectil a mitad del movimiento.

• Full-Power Energy Wave: ahora se puede realizar la Revenge Death Ball mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Great Ape Assault: ahora se puede cancelar en ataques normales y movimientos especiales.

Super Broly

• Standing Heavy Attack: mayor distancia recorrida cuando se mantiene presionado el botón.

• Headbutt: se aceleró el start-up del ataque.

• Gigantic Fury (Medium): mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Gigantic Heave: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Gigantic Charge
– Aumentó el hitstop del oponente al golpear.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Gigantic Impact: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Omega Blaster
– Knockback ajustado al golpear.
– Inputs de botones de heavy + unique attack no realizarán el ataque.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Meteor Shower: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Powerestá activo.

• Gigantic Roar: aumentó el daño del ataque cuando está en power up.

Gohan adolescente

• Standing Light Attack : ahora se puede realizar un standing light attack en un Z Combo.

• Crouching Light Attack
– Mayor distancia recorrida.
– Mayor duración del ataque.
– Delay reducido.

• Standing Medium Attack
– Se aceleró el star-up del ataque. – Ajustada la distancia recorrida durante el ataque.

• Crouching Medium Attack: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Jumping Medium Attack
– Knockback ajustado al golpear.
– Mayor tiempo de stun.

• 5-Hit Combo (Medium): se aceleró el inicio del ataque.

• 5-Hit Combo (Heavy)
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Ahora rebotará al bloquearse o después de fallar.

• Motionless Kamehameha
– Se ha acelerado el momento en el que el ataque se vuelve invencible.
– Knockback ajustado al golpear.
– Mayor tiempo de stun .
– Ahora se puede realizar Super Dash durante el stun.
– Mayor delay.
– Mayor tiempo en el que se puede realizar un Ultimate Z Change.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Tien

• Standing Light Attack: Follow-up 1: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Jumping Light Attack: el segundo golpe ya no se puede bloquear estando agachado.

• Volleyball Fist (Light/Medium)
– Ahora se puede realizar Super Dash durante el stun.
– Mayor tiempo de stun.

• Dodon Ray: la entrada precisa y exitosa en el tercer golpe de la versión terrestre ahora llenará más el indicador Ki.

• Telekinesis
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Ahora se pueden usar inputs adicionales durante la primera y segunda vez que usas el ataque para advertir a Chiaotzu.
– La input adicional durante el stun permitirá realizar cualquier ataque.

• Tri-Beam: Neo Tri-Beam ahora se puede realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (C Type): se aceleró el inicio del ataque.

Trunks

• Standing Light Attack: Follow-up 2
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.
– Se agregó invencibilidad desde el inicio del movimiento.

• Standing Unique Attack
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Mayor tiempo de stun.
– Knockback ajustado al golpear.

• Jumping Unique Attack: knockback ajustado al golpear.

• Shining Slash (Medium/Heavy)
– Knockback ajustado al golpear (versión terrestre).
– La versión terrestre ahora provoca rebote en la pared al golpear.

• Cyclone Jump (Light)
– Mayor distancia recorrida durante la versión en el aire cuando el oponente está en estado de hitstun en el aire.
– Reducción del delay en el aterrizaje.
– Ahora se puede realizar un dash en el aire durante el movimiento.

• Cyclone Jump (Medium)
– Reducción del delay en el aterrizaje.
– Ahora se puede realizar dash en el aire durante el movimiento.

• Cyclone Jump (Heavy): ahora se puede realizar un dash en el aire durante el movimiento.

• Burning Attack
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Knockback ajustado al golpear.
– Mayor hitstop.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Burning Attack: Follow-up
– Knockback ajustado cuando llega el ataque final.
– Delay ajustado al golpear.
– Se redujo el delay en block al aterrizar después del ataque.
– Aumento del blockstun.
– Cantidad ajustada de derribo deslizante.
– Los Meteor Attacks ahora se pueden realizar mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Heat Dome Attack (Heavy + Unique): el uso de los botones de Light + Medium attack cambia el movimiento.

Goku Ultra Instinto

• Shining Soul
– Se aceleró el start-up del ataque.
– Nivel de cancelación ajustado.
– Knockback ajustado al golpear.
– Mayor tiempo de stun para el proyectil trasero.

• Unencumbered Mind
– El personaje ahora salta hacia atrás con una input hacia atrás.
– La distancia recorrida ahora aumenta cuando aumentan los saltos.

• Transcendence: mayor distancia recorrida después del aterrizaje desde la versión terrestre del ataque.

• Accelerating Battle Spirit: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Unpolished Instinct: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Guiding Impulse: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Silver Dragon Flash: la versión en el aire ahora coincide con la altura del oponente antes del ataque.

Vegeta Super Saiyajin

• Standing Light Attack: Follow-up 1: mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Standing Light Attack: Follow-up 2: hitstop reducido cuando el ataque es bloqueado.

• Super Dash Kick (Light)
– Mayor tiempo de stun para la versión terrestre.
– Knockback ajustado al golpear (versión terrestre).
– Se redujo el delay de la versión en el aire cuando falla.

• Consecutive Energy Blast
– Knockback ajustado al golpear (versión terrestre).
– Mayor tiempo de stun para la versión en el aire.

• Big Bang Attack: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (A Type): aumentó el número de golpes.

• Z Assist (B Type)
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.
– Delay reducido.

Vegito

• Crouching Light Attack: ya no se puede bloquear estando de pie.

• Jumping Heavy Attack: ahora se puede cancelar el salto.

• Barrier: mantener presionado el botón ahora realiza un ataque.

• Spirit Excalibur: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Omega Finishing Blow
– Knockback ajustado al golpear.
– Ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Z Assist (A Type): se redujo el tiempo de stun del movimiento.

Videl

• Deflect Ki Blast
– El follow-up ahora es posible incluso si no se evita un ataque.
– Delay reducido.

• Standing Light Attack: el oponente ahora se pone de pie cuando golpea la versión terrestre.

• Standing Light Attack: Follow-up 1: ya no golpeará a un oponente agachado.

• Crouching Unique Attack: ahora llena más el indicador Ki al golpear.

• Videl Rush: delay reducido para la versión terrestre.

• Rainbow Storm: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

• Defender of Love & Justice, Great Saiyaman! – ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Yamcha

• Jumping Heavy Attack: mayor tiempo de stun.

• Crouching Unique Attack: velocidad de proyectil reducida.

• Jumping Unique Attack
– Mayor velocidad del proyectil.
– Cambió el efecto de golpe del ataque.
– Mayor tiempo de stun.
– Mayor hitstop al golpear.

• Wolf Fang Fist (All Types): Dragon Rush ahora se puede realizar como follow up de Back + Light + Medium.

• Wolf Fang Fist, Reverse Wolf Fang Fist: se aceleró el tiempo del follow up para Wolf Fang Fist: Whiskers y Wolf Fang Fist: Tail.

• Neo Wolf Fang Fist
– Se aceleró el inicio del ataque.
– Mayor distancia recorrida durante el ataque.

• Spirit Ball: ahora se pueden realizar Meteor Attacks mientras el Limit-Breaking Power está activo.

Fin de los Dragon Ball FighterZ patch notes 1.33

Los cambios detallados en los Dragon Ball FighterZ patch notes 1.33 aplican para todas las versiones del juego: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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